Archive of articles classified as' "Desarrollo"

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The 6 + 2 + 1 Questions by Warren Spector

19/04/2017

Warren Spector es una de las figuras a las que más admiro dentro del sector de los videojuegos. Muchos de mis juegos favoritos o que me han marcado profundamente como jugador (todos jugados en su momento de salida) han estado relacionados con el: Win Commander I, Win Commander II, Ultima VII The Black Gate, Ultima VII Serpent Isle, Ultima Underworld, Thief y, por supuesto, Deus Ex (no, no llegué a jugar al System Shock en su momento. Lo admito).

Hoy, después de llegar del trabajo, he echado un vistazo al canal de la GDC en Youtube y he visto que se acababa de publicar la charla que Warren Spector dio en la GDC de este mismo año 2017 sobre el post morten de Deus Ex. Acabo justo de terminar de verla ahora mismo y… me ha encantando. Está llena de momentos inspiradores y consejos directos, claros y concisos y me ha animado a escribir esta breve entrada.



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Qué tendría en cuenta para contratar a un buen desarrollador

11/10/2013

Complicado tema. Complicado para quien quiere contratar a un buen desarrollador, porque no tiene los conocimientos suficientes para poder decidir y juzgar a quien entrevista, y complicado para el buen profesional, que ve la cara de incredulidad del cliente cuando le ofrece un presupuesto con un precio justo.

Si yo no tuviera ni idea de desarrollo de software, pero tuviera la necesidad de contratar a un profesional para que me hiciera una aplicación con la que gestionar o crear mi negocio, o para hacer realidad una idea, me fijaría, por orden, en los siguientes puntos.

 

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Elige bien tus colores – Creative Color Scheme

29/08/2013

Una de las fuentes de inspiración y recurso que más utilizo cuando tengo que vérmelas con el color, es Creative Color Schemes. Se trata de un par de libros en donde el autor tailandés, Thawatchai Srisuthep, propone una serie de combinatorias de paletas, en grupos muy reducidos, que tienen coherencia entre sí y pueden usarse para múltiples fines (en una aplicación, en una página web, en un cartel, etc).

Creative Color Schemes

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Funciones y métodos mentirosos

31/07/2013

Una de las prácticas más importantes para ir mejorando el código que producimos, consiste en leer, reflexivamente, el nombre de nuestras funciones y métodos para, a continuación, examinar su código. Una vez hecho esto, debemos preguntarnos si la función o método, a través de su nombre, nos está mintiendo. Y nos estará mintiendo, si no hace únicamente lo que su nombre sugiere.

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Easy Incomes and Expenses progresa adecuadamente

25/07/2013

Ya me encuentro finalizando la reescritura principal de la aplicación. Quería hacerlo y estoy contento por ello. A día de hoy, dispongo de la lógica funcionando otra vez, a falta de meter cambios de diseño y el modo informe, que no debería de ser demasiado complejo. La aplicación ya ejecuta y es posible realizar todas las tareas con los conceptos y años tal y como, actualmente, está la aplicación en la Apple Store. Además, también puedo añadir el día a los conceptos, algo que los usuarios me habían venido pidiendo reiteradamente.

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Somos como programamos

23/07/2013

Soy un fiel defensor del código limpio. Como desarrolladores, como programadores, somos como programamos. Y más allá de los conocimientos especializados, se halla el esfuerzo que dedicamos a realizar nuestro trabajo de la forma más limpia posible.

Programar no es una actividad sencilla. La programación de cualquier proyecto supone una iteración intelectual continua sobre el trabajo que vamos haciendo. Para avanzar en la creación de código nuevo, hay que reestructurar, apuntalar e, incluso, eliminar el código más antiguo. Y esta actividad requiere leer y releer todo aquello que vamos escribiendo. Una y otra vez hasta pulirlo. Hasta estar satisfechos en relación a cómo lo estamos haciendo.

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Empezando en serio con iOS 7

26/06/2013

Ahora, que por fin Apple ha liberado la versión que permite ejecutar el simulador de iOS 7 en el iPad, llega el momento en el que me puedo poner en serio con esta importantísima actualización.

Easy Incomes and Expenses ha sido mi primera aplicación para iPad (y también para iOS). Al ir a ejecutarla en el simulador de iOS 7, el resultado fue malo: en algunos casos los controles no salían correctamente, otras veces la lógica de interacción tenía algún defecto y, estéticamente, al volver a ver la aplicación con los ojos ya “contaminados” de iOS 7, sabía que necesitaba un buen meneo para estar dignamente en la App Store (llegado el momento de actualización general).

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